Mito Editorial
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Un culto desconocido e impío parece haber acabado con la vida de tu tío-abuelo, el profesor Gammell. Siguiendo las pistas de sus investigaciones, descubrís el reguero de misterio y muerte que sus integrantes han ido dejando por los confines del mundo. Ante tus ojos se abre la puerta a un mundo secreto, oculto a simple vista, donde los sacrificios en el nombre de una extraña criatura de rasgos octópodos se susurran como verdades, demasiado terribles para ser creídas por mentes cuerdas. ¿Qué secretos ocultan las investigaciones del profesor Gammell? ¿Tendrás el valor para descubrir qué horrores se esconden tras ese siniestro Culto a Cthulhu? ¿Podrás sobrevivir a la maldición que parece perseguir a todos los que entran en contacto con esta secta que profesa lealtad a seres procedentes de los confines del tiempo y el espacio?
Una carta remitida por la prestigiosa Universidad de Miskatonic te invita a liderar una fabulosa expedición a las remotas y peligrosas regiones del Antártico. Es tu oportunidad de conseguir fama y prestigio, pero algo funesto pende sobre la “expedición Pabodie”. ¿Qué terribles secretos esconden las remotas regiones polares? ¿Qué significarán las extrañas huellas fosilizadas encontradas en el hielo? ¿Serás capaz de descubrir el terrible misterio del campamento Lake?
Algo terrible está sucediendo en el pueblo costero de Innsmouth, una ciudad siniestra y decadente que oculta terribles secretos milenarios. Para tu desgracia, las investigaciones acerca de tus orígenes te llevan directamente a sus calles desiertas y oscuras. ¿Qué secreto ocultan los aberrantes habitantes de Innsmouth? ¿Qué se esconde en las profundas aguas del Arrecife del Diablo? ¿Estás dispuesto a arriesgarlo todo por conocer la verdad acerca de tu verdadero origen?
Unas ruinas ancestrales ocultas entre las dunas de la Península Arábica aguardan a los valientes que osen buscarlas. Su arquitectura, no pensada para cuerpos humanos, esconde tesoros y conocimientos más antiguos que el hombre. ¿Podrás descifrar los impíos secretos ocultos en los textos de Abdul Alhazred para encontrar la Ciudad Sin Nombre? ¿Sobrevivirás a sus laberínticos túneles y ciclópeas ruinas? ¿Qué criaturas se arrastran todavía por esos sombríos pasillos largamente olvidados por el resto de los mortales?
Desde el aislado pueblo de Dunwich, en las montañas de Massachusetts, llegan rumores acerca de extrañas ceremonias relacionadas con dioses paganos y nacimientos monstruosos. La degenerada familia Whateley parece estar llevando a cabo unos oscuros ritos de invocación en la cima de Sentinel Hill, una colina sembrada de monolitos ancestrales. Como una de las máximas autoridades de la Universidad Miskatonic, tu misión es adentrarte en el corazón de esta embrutecida comarca y averiguar qué perturba la paz de sus habitantes. ¿A qué se debe el insistente cántico agorero de las chotacabras? ¿Por qué la familia Whateley lleva a cabo permanentes reformas en su descomunal granero? ¿A qué están destinando las ingentes cantidades de ganado que adquieren sin control? ¿Podrás sobrevivir al horror que se gesta en el pueblo de Dunwich?
La necesidad del conocimiento absoluto se ha apoderado de ti. Guiado por los rumores acerca de la existencia de una malvada bruja que afirmaba haber dominado los secretos del tiempo y el espacio, te diriges a la desierta Colina de Orne para alojarte en su mansión. ¿Podrás descubrir sus secretos arcanos y la relaciónque guardan con la moderna ciencia? ¿Qué hay de cierto en los espantosos rumores sobre secuestros y oscuros rituales satánicos que aún se producen en la ancestral ciudad de Arkham? ¿Sobrevivirás a los sueños susurrados desde el desván de La casa de la Bruja?